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Je pense que c'est le site le plus rapide à collecter des cryptommonnaies avec une application mobile.
Il faut d'abord vérifier le cdc adverse pour faire sortir les troupes avant de vous attaquer à la base entière, sinon vous risquez de perdre toutes vos troupes et de faire zéro étoile.
Par ex, vous lâchez près du cdc adverse un archer ou un barbare pour faire sortir les troupes ennemies. Ensuite, vous amenez ces troupes dans un coin de la carte avec un archer ou barbare par ex. et vous les éliminez. Si ce n'est pas le cas, pas la peine de lâcher le reste de vos troupes car elles risquent de se faire tuer aussitôt si ce sont de grosses troupes ennemies (dragon, valkyrie, etc...).
En hdv5-hdv6 par ex, si vous rencontrez un dragon ou 1-2 valkyries, il serait préférable de prendre des archers avec vous (car polyvalents) pour des ennemis aériens ou terrestres (40 au max, c'est assez suffisant).
Cliquez sur la vidéo pour voir l'exemple en vidéo :
PS : si le cdc adverse n'est pas atteignable à cause de bâtiments qui gênent, utilisez un géant ou chevaucheur qui ira directement vers les défenses (dans la zone de détection du cdc) afin de faire sortir les troupes du cdc.
3 TECHNIQUES POUR ÉLIMINER LES VALKYRIES : par ex, il y a 2 valkyries et un sorcier dans le cdc ennemi :
1ère technique : 1 géant et 40 archers (pas sorcier car inefficace contre les valkyries).
Amenez les valkyries et le sorcier dans un coin de la carte. Éliminer d'abord le sorcier avec 4-5 archers (tout en évitant de mettre les archers près des défenses adverses). Laisser les valkyries tuer les 4-5 archers, ramener ensuite les valkyries près d'un coin . Lâcher le géant au bord de la carte (le plus au bord possible). Et lorsque les valkyries le poursuivront, lâcher tous les archers en même temps derrière les valkyries (avec l'habitude, vous ne serez pas obligé de mettre tous les archers, 30-35 suffiront).
PS : Plus le géant aura de distance à parcourir, plus vous aurez le temps d'éliminer les valkyries. Donc, regardez bien les 4 coins de la base pour voir quelle est la distance la plus longue entre votre géant et la défense ennemie (car n'oubliez pas que le géant cible les défenses).
Amenez les valkyries et le sorcier dans un coin de la carte. Éliminer le sorcier en premier et rassembler les 2 valkyries le plus possible et tuez-les en lâchant les archers autour des valkyries en cercle.
3ème technique : mettre des gargouilles/ ou dragon/ ou bébé dragon dans le cdc. C'est la technique la plus facile mais qui prend beaucoup de places (donc il y aura peu de troupes pour assister les géants si vous en avez).
Faites sortir les troupes du cdc ennemi avec un archer par ex et amenez les valkyries et le sorcier dans un coin de la carte avec un archer par ex, et lâchez ce que vous avez mis dans le cdc (éliminer le sorcier en premier avec 4-5 archers) :
COMPO PRINCIPALE QUE L'ON PEUT FORMER EN HDV6, HDV7, HDV8 ET HDV9 MAXÉ
En hdv6 maxé (150 places) : On peut former par ex. :
Avant cela, regardez les cibles préférées de chaque troupe en cliquant sur le "i" pour information (car par ex, un géant cible les défenses, tandis qu'un archer cible tout, ou un sapeur les remparts, etc).
Après vous être débarrassées des troupes du cdc avec vos archers, lâchez les géants en premier pour tanker (pour protéger les troupes qui sont derrières les géants). Puis, détruisez les bâtiments aux alentours pour nettoyer avec quelques sorciers (1 sorcier sur chaque bâtiment suffit, 2 sur les réservoirs) et gardez le reste de vos sorciers. Lâchez les sorciers du cdc derrière les géants. Ensuite, lâchez le reste des sorciers là où il y a besoin. Et bien sûr, n'oubliez pas de mettre des soins sur les géants et sorciers quand ils en ont besoin.
- Compo géant-guérisseuse-archer (14 géants + 2 guérisseuses minimum + 40 archers + 6 sapeurs) + 2 soins + sorciers dans le cdc (ou chevaucheurs si les AA ne sont pas centrées)
Après vous être débarrassées des troupes du cdc avec vos archers, lâchez les géants en premier. Quelques sapeurs pour détruire les murs. Comme vous avez des guérisseuses, il faut cibler en premier les AA afin de garder le plus longtemps possibles les guérisseuses. Dès que 1 AA (ou 2) est détruite, lâchez vos 2 guérisseuses pour soigner vos géants (NB : 1 guérisseuse niveau 1 ne suffit pas à soigner les géants). Ensuite, lâchez les sorciers du cdc.
- Compo ballon-archer (22 ballons + 40 archers) + 2 soins + 4 chevaucheurs/ ou 4 ballons dans le cdc selon les besoins de l'attaque.
Après vous être débarrassées des troupes du cdc avec vos archers, lâchez d'abord vos chevaucheurs pour détruire si possible 1 AA (ou 2). Lâchez quelques ballons sur 1 AA si il en reste une. Puis, lâchez 4-5 ballons sur les défenses. Dès que vous lâchez vos ballons, soignez-les avec les sorts de soin.
En hdv7 maxé (200 places) : On peut former par ex. :
Avant de commencer la formation de compo, il faut savoir que les dragons sont attirés par les bâtiments les plus proches. Il ne faut pas les lâcher tous en même temps au même endroit, pour éviter les pièges (Mine chercheuse ou bombe aérienne) ou pour éviter les dégâts de zone des troupes adverses, sinon tous les dragons vont subir des dégâts dès le départ, ce qu'il faut éviter.
- Compo dragon-ballon (8 dragons + 7 ballons + 4 archers + 1 barbare) + 3 foudres + 4 ballons dans le cdc + roi
Avec 3-4 archers pour les coins de la base (que l'on oublie souvent), le barbare pour s'approcher du cdc ennemi, les 3 foudres pour détruire une AA. Les 7 ballons pour 1 AA et les ballons du cdc pour l'autre AA.
Les dragons sont là pour tanker (pour protéger les ballons) et les ballons sont là pour assister les dragons afin de détruire en priorité les AA.
Donc, lâchez les dragons en premier en parallèle par rapport aux 2 AA suivi des ballons du cdc sur 1 AA et les autres ballons sur l'autre AA (ballons perpendiculièrement aux 2 AA restantes).
Si les AA sont centrées, commencez l'attaque aux dragons sur les 2 côtés extérieurs avec un dragon sur chaque côté.
Une attaque avec les dragons-ballons (avec la compo ci-dessus) en image
Les dragons en parallèle par rapport aux 2 AA restantes (représenté en bleu sur l'image)
Et les ballons perpendiculièrement aux 2 AA, c'est-à-dire ballons du cdc qui cible une AA et qui sont perpendiculaires aux 2 AA restantes (en rouge sur l'image) et les 7-8 autres ballons qui ciblent l'autre AA et qui sont aussi perpendiculaires aux 2 AA (en vert sur l'image).
PS : Si vous avez le roi, vous pouvez utiliser ce dernier pour faire diversion sur une tda (comme en hdv7) pour éviter que les dragons subissent plus des dégâts. Car après les AA, ce sont les tda qui font le plus de dégâts.
- Compo dragon-chevaucheur (7 dragons-5 chevaucheurs--6 ballons ou 6 chevaucheurs-4 archers-1 barbare) + 3 éclairs + 4 chevaucheurs dans le cdc (+ roi en bonus)
Avec les chevaucheurs, on détruit une AA (ou 2 si possible), les 3 éclairs pour une autre AA. Et il ne restera qu'une AA (ou zéro) que l'on détruira avec les dragons. On appelle cela une "frappe chirurgicale" (cibler des bâtiments précis pour les détruire avec des troupes bien définies).
- Compo chevaucheur-archer-sorcier (26 chevaucheurs-42 archers-7 sorciers) + 3 soins obligatoires avec les chevaucheurs + 4 chevaucheurs dans le cdc (+ roi en bonus)
On prend cette compo si la base est bien serrée entre les bâtiments et si on peut éliminer le roi.
On peut attaquer soit sur 1 côté avec tous les chevaucheurs soit sur 2 côtés pour éviter de prendre tous les dégâts des pièges.
PS : Pas de rage avec les chevaucheurs car ils sont trop rapides, le rage n'a pas le temps de faire effet trop longtemps sur eux.
- Compo full dragon (10 dragons) + 3 rages + 1 dragon dans le cdc (+ roi en bonus)
Pour cette compo, il faut d'abord une bonne maîtrise des dragons.
On ne commence pas l'attaque au milieu (le milieu entre 2 AA) pour ne pas que les dragons s'écartent sur les côtés extérieurs, sinon on ne pourra pas détruire les AA.
Il faut commencer sur les 2 côtés extérieurs avec 1 ou 2 dragons, pour ne pas que les dragons soient attirés par les bâtiments extérieurs (pour ne pas que les dragons s'écartent sur les côtés). Au contraire, il faut les regrouper.
PS : Si vous avez le roi, vous pouvez utiliser ce dernier pour faire diversion sur une tda pour éviter que les dragons subissent plus des dégâts.
PS : on peut utiliser une compo géant avec sorcier ou guérisseuse ou archer, mais ce n'est plus très utile en hdv7 avec le dragon et le chevaucheur (Compo géant et autres à prendre pour les bases prématurées).
En hdv8 maxé (200 places) : On peut former par ex. :
Un peu plus difficile à maîtriser avec 8 dragons seulement + 7 ballons + 4 archers + 1 barbare) + 2 foudres, 1 précipitation et 1 sismique + 5 ballons dans le cdc + roi). Uniquement si on peut faire sortir les troupes du cdc ennemi.
Même technique que dans l'hdv précédent avec une petite variante : on détruit l'AA avec 2 foudres (et un sismique si besoin), et on utilise le rage sur les dragons quand ils commencent à se faire attaquer par les troupes ennemies ou par les AA.
Ou une technique différente avec dragons d'un côté et ballons de l'autre (avec la même compo que ci-dessus). Exemple en vidéo :
NB : On peut aussi utiliser le full dragon avec des ballons dans le cdc et les sorts ci-dessus. Attention cependant aux bases avec des bâtiments dans les coins de la carte, il faudra donc commencer par ceux-là avec un dragon pour chaque coin sur le même flanc.
- Compo golem-sorcier-pekka (gowipe)(2 golems + 18 sorciers + 2 pekkas + 6 sapeurs + 1 chev. + 1 archer + 2 soins, 1 rage, 1 poison + pekka et poison dans le cdc + roi).
Vous pouvez mettre 3 pekkas aussi selon les besoins de votre attaque.
On envoie d'abord les golems pour tanker.
Lâcher 2-3 sapeurs pour faire un trou dans les remparts afin de laisser passer les golems.
Ensuite, quelques sorciers pour nettoyer les bâtiments et défenses afin de laisser le champs libre aux pekkas (le nettoyage est vraiment important avec cette compo).
Donc, les pekkas à envoyer après (ainsi que le roi si vous ne l'avez pas envoyé avant).
Mettre les sorts au bon moment et le reste des sorciers sur les endroits où il y en a besoin.
- Compo golem-sorcier-chevaucheur (gowihog)(1 golem + 14 sorciers + 20 Chevaucheurs + 2 Archers + 6 sapeurs + 3 Soins, 1 poison + roi + chevaucheurs et poison dans le cdc
On se débarrasse d'abord des troupes du cdc adversaire (sans utiliser le poison).
On élimine le roi si possible en envoyant le golem, les sapeurs et quelques sorciers.
Ensuite, on envoie les chevaucheurs (si le golem est dans le même sens que votre attaque, c'est encore mieux car le golem sera ciblé et non les chevaucheurs).
PS : on utilise le poison sur les pièges squelettiques car ils font énormément de dégâts sur les chevaucheurs.
PS2 : Utiliser le roi pour faire diversion pour éviter que les chevaucheurs prennent trop de dégâts.
Avant toute chose, avec les valkyries, il faut un bon nettoyage des bâtiments avant de les lancer.
Donc, après vous être débarrassé des troupes du cdc adverse, envoyer le golem puis les sorciers pour nettoyer les bâtiments. Envoyer ensuite les valkyries et celles du cdc ainsi que le roi. Utilisez les sorts à bon escient.
PS : Et bien sûr, vous pouvez former des variantes des compos ci-dessus.
En hdv9 maxé (220 places) : On peut former par ex. :
Avant cela, pour déclencher le cdc adverse, plusieurs façons de le faire si vous voulez isoler les troupes ennemies dès le départ :
+ Si le cdc n'est pas protégé dans sa zone par les défenses, vous pouvez envoyer seulement un ou 2 cochons pour faire sortir les troupes, les isoler dans un coin et les abattre.
+ Si le cdc est au contraire bien protégé tout autour de sa zone par les défenses, vous pouvez envoyer 3 ballons avec un sort de précipitation avec un chevaucheur en dernier (au cas où il y aurait des ballons dans le cdc).
OU jeter un sort squelettique pour faire diversion et mettre 4 chevaucheurs
OU d'autres troupes si besoin
+ Si le cdc est impossible à déclencher par les moyens ci-dessus, envoyer des troupes qui tankent avec des sorciers et la reine (du côté cdc le plus proche bien sûr), et lorsque les troupes ennemies sortent, lancez un poison sur eux et un rage sur vos troupes pour les éliminer.
En hdv9, il faut cibler en premier les arc-X lors de l'attaque si possible.
On déclenche le cdc adversaire avec un chevaucheur ou 2 si l'on peut et on isole les troupes pour les éliminer (avec poison pour les affecter et les ralentir, et avec reine ou sorciers). On lance les 2 golems que l'on espace un peu entre les 2 pour protéger un maximum de troupes derrière. Ensuite, on pose quelques sorciers pour nettoyer les bâtiments. On lance quelques sapeurs pour trouer les remparts. Puis on lâche les 2 pekkas à l'endroit du premier golem et 2 autres au deuxième. On lâche le pekka du cdc et les héros, et le reste des sorciers aux endroits où on a besoin. Bien sûr, rage et soin sur les troupes quand c'est nécessaire.
- Compo golem-valkyrie-sorcier (govawi)(1 golem + 17 valkyries + 12 sorciers + 1 chevaucheur + 1 archer) + 4 soins, 1 poison, 1 squelettique + 3 valkyries et 1 géant dans le cdc + roi et reine
- Compo molosse-ballon-gargouille (moba)(3 molosses + 18 ballons + 15 gargouilles + 1 chevaucheur + 1 sorcier + 1 archer) + 4 rages, 2 précipitations + 1 molosse dans le cdc + roi et reine
- Compo golem-sorcier-sorcière (gowiwi)(2 golems, 8 sorcières, 14 sorciers, 1 chevaucheur, 3 archers) + 2 sorts de rage, 4 sismiques et 1 poison + 2 sorcières, 1 sorcier et 2 archers dans le cdc + roi et reine
- Et bien sûr le Queen Walk (reine niv15 minimum + 3 guérisseuses minimum avec différentes compos pour les assister), que ce soit pour une attaque terrestre ou aérienne :
(Vidéo prochainement)
Compo spéciale en hdv9 maxé (220 places) : On peut former par ex. :
- Compo golem-sorcier-molosse-ballon (gowimoba)(2 golems + 7 sorciers + 2 molosses + 11 ballons + 4 sapeurs + 4 gargouilles + 1 archer) + 1 soin, 1 rage, 1 saut, 2 poisons et 2 précipitations + boulistes dans le cdc + roi et reine)
- Compo molosse-ballon avec attaque en horloge (moba "en horloge")(5 molosses dont 1 dans le cdc + 19 ballons + 2 archers + 1 barbare + 1 gargouille + 4 rages et 1 précipitation + 1 gel).
C'est une attaque très puissante qui peut détruire les hdv9.5, voire hdv10 maxé si vous la maîtriser bien (compo à varier selon la base).
Explication de l'attaque :
2 ballons pour faire sortir les troupes du cdc. On les isole et les élimine avec la reine (et le roi si besoin).
On attaque côté reine avec 2 molosses, lâcher 2 ballons sur une défense à chaque fois (voire 3 selon les besoins), les défenses "aériennes" en priorité. Lâcher un rage sur ce premier groupe.
Poser un autre molosse sur la deuxième AA avec lâchage de 2 ballons/défense et rage.
Enfin, 2 molosses sur la troisième AA avec toujours 2 ballons/défense et rage.
Utiliser le gel sur l'AA qui gêne et le sort de précipitation sur les troupes restantes.
Exemple en vidéo avec le lien suivant (sur un petit hdv9.5) :
(15 valkyries + 9 chevaucheurs + 5 sorciers + 3 ballons (ou 3 chevaucheurs) + 1 bébé dragon (ou 2 sorciers supplémentaires) + 3 sapeurs + 4 archers) + 4 soins + 1 poison et un sort de précipiation (si vous prenez les 3 ballons) + mineur dans le cdc
Une chose à savoir : Les valkyries sont attirées par les héros dès que ces derniers sont dans leurs zones (les valkyries stopperont tout ce qu'elles seront en train de faire en fonçant sur les héros qui les attaquent).
Explication de l'attaque :
Pour les troupes ennemies, on envoie 3 ballons suivi d'un sort de précipitation, avec un chevaucheur (au cas où il y aurait des ballons dans le cdc adverse. Ou d'une autre manière si vous avez pris des chevaucheurs (explication en haut pour faire sortir les troupes du cdc adverse).
On les isole dans un coin pour les éliminer avec un poison (ou un squelettique pour faire diversion) et la reine (qui doit nettoyer un petit côté en même temps).
On envoie le roi sur l'autre flanc pour nettoyer aussi, afin de laisser place aux valkyries.
Puis on lâche les valkyries dans un coin de la base (pas au milieu car sinon, elles se dispersent, ou bien il faut très bien nettoyer avant de lancer les valkyries). On les suit avec 2 soins pour elles quand elles ont en besoin.Après leur passage, la moitié de la base doit être détruite.
Envoyez alors les chevaucheurs (avec 1 ou 2 soin selon les besoins) qui doivent nettoyer le reste des défenses. Toutefois, n'envoyez pas sur le chemin des valkyries mais dans le compartiment à côté d'elles, sinon il faudra revenir sur vos pas pour détruire le reste des défenses, ce qui entraînerait des dégâts supplémentaires.
PS : si les valkyries sortent trop tôt à l'extérieur de la base, anticipez leur mouvement en envoyant les sapeurs afin qu'elles rentrent à nouveau dans la base.
- Compo valkyrie-sorcier-chevaucheur(2)(vawihog)
(8 sorciers + 12 valkyries + 12 chevaucheurs + 1 dragon + 1 bébé dragon + 2 archers) + 4 soins, 1 poison et 1 squelettique + chevaucheurs dans le cdc + roi et reine)
On utilise le dragon et bébé dragon que lorsque les AA sont éloignées.
PS : Attention toutefois avec cette compo. Du rempart à l'AA, il faut 2 bâtiments de distance pour ne pas que les guérisseuses se fassent éliminer par les AA (voir la video ci-dessus pour la distance). Donc, les sorcières sont à bien placer en fonction de ces AA (les guérisseuses sont à bien placer aussi ou à placer plus tard).
Autre exemple en vidéo (avec des sorcières placées autrement pour éviter les AA) :
- Le Sorcerer Walk et le Queen Walk simultanément (7 sorcières + 6 guérisseuses + 1 golem + 5 sorciers + 2 archers + reine + roi + 2 sauts, 1 rage, 1 soin + boulistes dans le cdc + 1 sort au choix).
Même principe que le sorcerer walk mais en mettant la reine à la place des sorcières (avec 4 guérisseuses)
Attention toutefois avec cette compo : si le cdc est rempli d'un dragon électrique par ex, il faut être sûr que les troupes qui vont au centre vont pouvoir éliminer l'unité volante. Sinon, la reine devra repasser au centre.
PS : Et bien sûr, vous pouvez former des variantes des compos ci-dessus.
CE QU'IL FAUT MAXER EN PRIORITÉ EN HDV6 ET EN HDV7 EN CE QUI CONCERNE LES BATIMENTS (pour mon clan)
Pour participer à la gdc, il vaut mieux maxer dans l'ordre :
- Le laboratoire
- L'usine de sorts
- Les camps militaires
- Le cdc
- Les casernes
En défense, il vaut mieux maxer dans l'ordre :
- Les mortiers
- Les AA
- Le souffleur
- Les teslas (en hdv7)
- Les pièges
- Les tds
- Les tda
- Les canons
- Les murs sont à maxer 1 fois entre 2-3 améliorations.
Les réservoirs sont à améliorer en fonction des coûts des bâtiments.
Les extracteurs-mines-foreuses sont à maxer en dernier (ou les mûrs)
Et bien sûr, l'hdv est à monter au niveau supérieur lorsque tout est maxé et que toutes les troupes sont maîtrisées, c'est impératif pour ce dernier point. Car plus vous montez votre hdv, plus c'est difficile de maîtriser vos troupes. Donc si vous trouvez que vous ne vous améliorez pas, descendez d'un hdv (création d'un 2e compte) pour savoir là où vous avez manqué quelque chose.
CE QU'IL FAUT MAXER EN PRIORITÉ EN HDV6 ET EN HDV7 EN CE QUI CONCERNE LES TROUPES (pour mon clan)
Pour participer à la gdc, il faut maxer en priorité :
- En hdv6 : géant au niv3 puis sorcier au niv3, mais aussi ballon et archer.
Après, l'ordre des améliorations n'a pas d'importance au niveau des troupes
- En hdv7 : débloquer le dragon et le passer au niveau 2 puis ballon au niveau 4 et enfin chevaucheur au niveau 2. Passer le roi au niveau 5.
Après, l'ordre des améliorations n'a pas d'importance au niveau des troupes.
COMMENT RECONNAITRE LES EXTRACTEURS-MINES-FOREUSES PLEINS DES EXTRACTEURS-MINES-FOREUSES VIDES ?
Pour les mines d'or, il suffit de regarder le petit carré à côté du chariot, s'il est plein ou vide.
Pour les extracteurs d'élixir, il suffit de regarder le réservoir de l'extracteur, s'il est plein ou vide.
Pour les foreuses d'élixir noir, si la foreuse n'est pas en marche et que le petit réservoir juste au-dessus est rempli, c'est qu'elle est pleine.
PS : Si vous rencontrez des bases avec énormément de ressources mais que les réservoirs sont vides, alors tout l'elixir et l'or se trouvent dans les extracteurs.
COMMENT RÉCOLTER DE L'ÉLIXIR NOIR RAPIDEMENT ?
Former d'abord des sorts de foudre.
Trouver ensuite des bases avec des foreuses bien remplies et utiliser vos sorts de foudre dessus.
Bien sûr, vous perdrez aussi des trophées.
OU : Monter très haut en trophées, et attaquer les hdv similaires ou inférieurs au vôtre. Cependant, vous vous ferez souvent attaquer par des hdv supérieurs, donc il faut attaquer beaucoup plus pour regagner les trophées et l'elixir noir.
RÉCOLTE MINIMUM EN OR ET ÉLIXIR SELON LES HDV (à partir d' hdv6)
HDV6 : entre 50 000 - 80 000 (et plus) minimum en or et elixir. Si vous en trouvez moins, éviter ces bases et passez à la suivante.
HDV7 : entre 100 000 - 150 000 (et plus)
HDV8 : entre 150 000 - 200 000 (et plus)
HDV9 : 300 000 minimum (et plus)
RÉCOLTE DES RESSOURCES EN HDV6-HDV7-HDV8 : COMMENT PROCÉDER ?
Sur les vidéos suivantes, la récolte des ressources se fait sur 15mn environ :
(Télécharger la vidéo sur PC pour faire des avances rapides, ce sera plus pratique. Pour cela, aller sur https://sconverter.com/fr/et mettre l'adresse ci-desous par ex)
1ere vidéo avec le lien suivant (les attaques les plus intéressantes sont sur Ang-ela et sur thinesh) :
Il faut toujours former des troupes sans interruption et repartir à la recherche de base ayant au minimum 100 000 en elixir et or en hdv6 ou 300 000 minimum en hdv7 (ou la ressource qui nous intéresse).
Lorsque vous commencez à récolter, positionnez un archer inatteignable par les défenses sur chaque extracteur ou mine.
Lorsque toutes les troupes sont en formation et que vous avez seulement que 20 archers minimum, attaquez que les hdv qui sont à l'extérieur avec 4 archers ou plus selon vos besoins.
Si les mortiers sont faciles à détruire et si la base a énormément de ressources, lancez 2 ou 3 éclairs (selon le niveau) sur les mortiers pour faciliter la récolte. Ou envoyez quelques géants pour faire diversion et envoyez les archers détruire les mortiers ou envoyez les gobelins quand le chemin semble dégagé.
On détruit les défenses si possible avant d'envoyer les gobelins.
Lorsque toutes les ressources sont collectées, on n'est pas obligé de rester voir les troupes restantes raser la base ennemie (perte de temps), on peut passer à la base suivante.
Si les ressources sont bien protégées par les mortiers, évitez la base et passez à la suivante.
Si vous suivez ces étapes, vous devriez avoir récolté environ 500 000 en élixir et or (voire plus) en un peu près 15mn. Donc, en 1H, on peut récolter environ 2 millions de chaque (voire plus).
PS : vous pouvez aussi utiliser d'autres façons de récolter, comme par ex full gobelins ou en utilisant la compo barch (barbare archer).
PS2 : si tous les réservoirs sont vides, on sait alors que toutes les ressources sont dans les extracteurs, mines et foreuses. Et retenir cette astuce est importante pour récolter des ressources.
PS3 : si le décompte d'un extracteur ou d'une mine est inférieur à 100, passez à la base suivante.
COMMENT PLACER LES TROUPES POUR QU'ILS AILLENT LÀ OÙ L'ON VEUT ? (TRAJET D'UN BALLON PAR EX)
Sur la zone d'un bâtiment, on peut la diviser en 9 points comme sur la photo ci-dessous.
Pour qu'une unité aille là où vous voulez, il faut viser les points 3 ou 4 (ou 1 ou 11) si vous commencer à attaquer du côté des points 1-2-3.
Sur l'image ci-dessous, on vise le canon 1 en commençant par le mortier, donc on lâche un ballon par ex le plus près des points 3 ou 4.
PS : Eviter de commencer par les points 6 ou 7, car le ballon par ex ira sans doute pour finir sur le canon 3.
Et le trajet du ballon en vidéo avec le lien suivant avec les points 3 et 4 :
Cependant, depuis les dernières mises à jour, ce n'est plus d'actualité. Les premiers impacts de foudre sont devenus aléatoires. C'est pourquoi je vous présente ici le mécanisme de la foudre du 15 juillet 2017.
D'abord, pour détruire une AA en hdv7, il faut 3 sorts de foudre lorsque l'on débute
NB : en hdv7, on obtient le 3e sort de foudre.
PS : cette astuce fonctionne que si vous jouez avec une souris (ou si vous zoomez sur l'AA pour être plus précis).
Pour être sûr de détruire une AA, on a tendance à mettre les 3 éclairs au milieu de l'AA. Mais on peut aussi détruire quelques défenses en même temps. Pour cela, il ne faut pas dépasser une certaine limite, comme l'image ci-dessous : par ex. foudre de niv4
Pour détruire une AA avec quelques défenses maxées supplémentaires (avec 3 sorts de foudre de niv4), vous pouvez lancer les 3 éclairs au même endroit sur les coins de l'AA :
Voici quelques exemples de destruction avec un espace de rempart entre l'AA et les TDA :
Si vous lancez les 3 éclairs sur la pointe droite ou basse de l'AA (en rouge et vert la zone de dégâts un peu près), vous pourrez avoir la TDA du milieu comme l'image ci-dessous :
Idem du côté gauche et haut :
Et bien sûr plus les AA sont faibles, plus vous pourrez vous éloigner de l'AA pour faire des dégâts, mais une zone limite à ne pas dépasser. Par ex. une AA de niv4 :
Pour la zone limite de l'AA de niv4, prendre le milieu entre le coin de l'AA et le coin de la zone verte :
Et vous aurez deviné, plus les bâtiments sont rapprochées, plus vous pouvez faire de dégâts, logique =)
Avec des sorts de niv4, on peut aussi détruire des AA de niv6 et niv7.
UNE PETITE ASTUCE SUR LE RUSH EN TROPHÉE EN HDV9 (15 juillet 2018)
Jusqu'à 3799 trophées (non testés au-delà), vous pouvez encore tomber sur des hdv9 avec 15 trophées minimum.
Pour cela, dans votre recherche, si vous tombez sur des hdv9 trois à quatre fois de suite avec des trophées inférieurs à 15, changez de serveur et refaites une recherche jusqu'à trouver la base avec les trophées requis.
Par ex, hdv10--hdv10--hdv9--hdv10--hdv9--hdv9--hdv10--hdv9 et sur les 4 hdv9, moins 15 trophées => donc changer de serveur.
Vous rechercherez bien moins longtemps que si vous êtes toujours sur le même serveur (15 à 30 mn).
TOUT ET RIEN
Pour la distance minimale de récolte avec un archer (lorsque l'archer ne se fait pas toucher par une défense comme le canon ou la tda) :
- Avec un canon, 2 rangées d'espace, ce qui équivaut à 2 rangées de rempart. Décalez légèrement l'archer sur le côté par rapport à l'extracteur ou la mine pour ne pas être touché par le canon.
- Avec une tda, 3 rangées d'espace, ce qui équivaut à 3 rangées de rempart. Mettez un archer un peu sur le côté par rapport à l'extracteur ou la mine pour éviter les tirs de la tda.
Avec une tda, 1 rangée d'espace, ce qui équivaut à une rangée de rempart. Mettez sur la ligne de l'extracteur et de la tda (ici, l'archer doit être parfaitement alignée par rapport aux 2 batiments, sinon l'archer se fait éliminé).
Une compo hdv9 qui rase des hdv10, c'est incroyable et possible. Quelle maîtrise ! (27/03/19) :
Ce qu'il faut savoir, c'est qu'il faut bien maxer toute la base et toutes les troupes avant de monter son hdv.
Cependant, beaucoup de membres montent leur base sans maitriser toutes les troupes car c'est ce qui est le plus important : plus tu montes sans maitrise des troupes, plus la difficulté des attaques pour faire 3 étoiles est grande.
Donc, même si vos réservoirs sont pleins, il faut prendre sont temps de bien s'entraîner et bien maîtriser toutes les troupes avant de monter son hdv.
NB : N'oublions pas que clash of clans est un jeu de patience =)
Pour entrer dans le clan :
- Il faut avoir 16 ans minimum (au-delà de 18 ans, ce serait mieux)
- Hdv11 minimum
- Non prema
- IMPORTANT : ON MAXE TOUT MAIS SURTOUT (CAR LA MAJORITÉDES MEMBRES OUBLIENT SOUVENT) ON DOIT MAÎTRISER TOUTES LES TROUPES AVANT DE MONTER SON HDV. POURQUOI ? PARCE QUE PLUS ON OUBLIE DE MAÎTRISER UNE COMPO OU PLUS EN MONTANT SON HDV, PLUS LES ATTAQUES DEVIENNENT DIFFICILES (PAR EXEMPLE EN GDC, SI LE MEMBRE Y PARTICIPE, IL PEUT PÉNALISER L'ÉQUIPE CAR IL NE SAIT PAS FAIRE SES 3 ÉTOILES COMME LES AUTRES MEMBRES).
L'oeil nous joue souvent des tours. Vous allez en avoir la preuve. Pour commencer, des illusions simples (pour ceux qui connaissent déjà, passez à la page suivante). On On a l'impression que les cercles tournent !
Toujours pas convaincu ?!
Et là ?!!...
Et ça tourne !
Les points jaunes aux alentours disparaissent lorsque l'on fixe un seul point jaune!
Cette fois avec les points rouges !
Fixez le point central. Maintenant, approchez-vous ou éloignez-vous de l'écran...
Même chose que précédemment.
Effet ondulatoire (utilisez la molette de la souris si vous ne voyez rien).
Idem...
En bleu et jaune cette fois !
Pareille en rose et violet !
Concentrez-vous seulement sur la croix noire. Les points roses aux alentours disparaissent peu à peu.
Ces quadrilatéraires sont tous égaux ! Vous en êtes pas convaincu ? Mesurez-les !
Même principe que plus haut mais en plus, les points blancs deviennent noirs !
Concentrez-vous sur le point central et un effet de mouvement apparaît au niveau des losanges !
Fixez le centre. Que voyez-vous ? Une boule, une croix, un carré ?
Un de mes préférés !
On commence à le connaître celui-là ! Le cercle central de gauche est-il plus gros ou plus petit que celui de droite ? Je vous laisse deviner la réponse.
Hexagone ou cube ?
Vous commencez à connaître le principe ! Fixez le centre pendant 30 secondes mais cette fois un effet supplémentaire : fermez les yeux, vous devriez voir une rosace !!
Clouez vos grands yeux au centre.....
Un flux magnétique ? Des rayons ?
Un effet d'optique avec tout ce que l'on vient de voir mais avec une petite nuance : voyez-vous le tunnel (si vous ne le voyez pas, restez plus longtemps scotché sur le point noir)?
Du déjà vu !
Une fois de plus une rosace ! (Si vous voulez vous amuser davantage avec cette image, imprimez-la sur du carton et placez au centre un objet qui permettra de faire tourner l'image.
Ça s'étale sur les côtés !
Concentrez-vous ! 2 carrés au centre...
Une astuce : fixez pendant 30 secondes et regardez une feuille blanche ou un support blanc : un flux circule !!
Non, on me la fera pas. C'est 2 caméléons dans une boîte carré, non ?!
Quelle imagination pour créer de telles illusions ! A vous de bien regarder les images !
Combien de pattes possède l'éléphant ?
Monument à 5 pieds ?!
Lapin ou canard ?
Vue de dessus-dessous.
Que voyez-vous en premier ? Un vase ou 2 visages ?
Cherchez ! A vous de jouer pour les suivants !!
Voyez-vous les 11 visages ?
Cherchez les 30 animaux !
Indice : tournez la tête !
Mode camouflage.
Même indice : tournez la tête.
Combien de dauphins avez-vous compté ?
Cette image est assez incroyable : concentrez-vous pendant 30 s. sur les 4 tout petits points alignés au centre de l'image. Ensuite, regardez un mur blanc ou une feuille blanche, et clignez des yeux.
Le mythe des mers.
John Lenon (si vous ne le voyez pas, plissez des yeux)
Tout d'abord, j'ai partagé le sujet en 3 pages (ça fait trop lourd autrement).
Comment voir une image en relief (comme avec les lunettes 3D) ?2 façons de regarder un stéréogramme : en divergeant (la meilleure manière) ou en louchant. La meilleure méthode consiste à placer son visage le plus près possible de l'image jusqu'à ce que vos yeux voient flous. Normalement, vos yeux regardent légèrement dans le vide puisqu'ils n'ont plus de repère. Restez ainsi comme lorsque l'on pense à quelque chose d'autre ou comme lorsque l'on est fatigué et que les muscles de nos yeux se détendent.
Il s'agit dès lors de se reculer doucement, en prenant soin de garder une vision parallèle, les yeux toujours détendus. L'important est de ne pas regarder normalement (ne fixez pas ou ne vous concentrez pas sur un point) et de ne pas hésiter à faire plusieurs essais avant d'y arriver.
Un petit exercice pour commencer :
Approchez-vous de votre écran (le mieux serait d'imprimer cette image pour ne pas trop fatiguer vos yeux) et éloignez de ce dernier progressivement tout en ayant le regard perdu dans le vide (rappel : ne fixez rien, je sais, pas facile au début). Si vous arrivez à voir un troisième point apparaître au milieu des 2 autres, alors vous êtes prêt à découvrir le monde des stéréogrammes.
Deuxième exercice : certains points bleus se trouvent au fond, d'autres au milieu, les autres devant.
Si vous voyez les fleurs en 3D, alors vos yeux ont trouvé la bonne voix !
Au tour des montgolfières !
Un Hotel...
Un aquarium plein de poissons.
Un dernier avant de passer aux choses sérieuses !
2 dauphins bondissant hors de l'eau !
Encore 2 dauphins.
Peut-être que vous verrez mieux ces 2 dauphins en une autre couleur.
Si vous avez encore du mal avec le relief, voici d'autres exemples. Vous devriez voir ce poisson ci-dessus dans l'image précédent.
L'ADN !
Des oiseaux de la Savane ?
Notre ami Max ! Une bougie.
Une vieille balance.
Des dés !
Une citrouille !
La célèbre formule d'Einstein E=mc2 Un globe terrestre !
Un gros coeur avec les lettres "Love" incrustées dessus.
Pour ceux qui arrivent tout juste sur cette page, faites un tour à la page 5 afin de savoir comment regarder une image en relief (comme avec les lunettes 3D) !
Pour ceux qui arrivent tout juste sur cette page, faites un tour rapide à la page 5 pour savoir comment regarder une image en relief (comme avec les lunettes 3D) !